indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏的好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机的对手,也可以加入我们的Discord
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……软件就简单介绍到这里,那么首先我们来看看Aseprite的工具:首先作为一款绘画工具,最基础的就是笔刷……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
rpg 大部分时间都要放在搞剧情上,一个好的剧情管理软件能够极大提升开发心情,所以最后我还是打算自己撸一个简易的剧情管理软件……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……这个相当于代码判断,由外部调用判断返回值,如果匹配相当于这个节点可用,否则就是不可用,通过这个判断机制就能灵活选择走哪个节点
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着……,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头
indienova.com/u/dio19900/blogread/3899
这真的是同一张图. 0-0最后给大家推荐个IOS上的APP,叫 UPad for iCloud, 虽然本身这个软件的主要功能是记笔记用的……,不过我发现它非常适合绘制图纸.而且可以转成PDF和图片.如果再配合一个叫Notability的软件还能给绘制好的文件加上录音信息……适应了软件操作后,绘图方面的工作效率非常高,而且更好.小D说完了,拜拜.等我忙完这阶段工作,详细发个日志介绍下这个软件
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
那么制作游戏音效是用什么软件呢?……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放
版本:Early Access
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